Развитие индустрии мобильных игр — от истоков к будущему

Аватар
Johnny Walker
Chief Editor
8 декабря 2019 Updated on  Обновлено   1 февраля 2023

Человечество всегда стремилось облегчить себе жизнь, развивая новые технологии. Мобильные телефоны прочно вошли в обиход, став не просто средством связи, а полноценным развлекательным гаджетом со множеством функций. Даже не верится, что первые телефоны вообще не имели встроенных игр, либо оснащались ими в качестве бесплатного довеска вместе с калькулятором или будильником. Например, в 1994 году Siemens выпустил модель Marathon с установленным Тетрисом, а в 1997 году Nokia представила миру телефоны со Змейкой.

Развитие мобильных игр

Развитие мобильных игр с появлением первых мобильных ОС

Несколько лет игровой мир и телефонный не пересекались… До тех пор, пока не появились первые мобильные ОС. Всплеск популярности мобильных телефонов помог компаниям осознать, что у этих устройств большое будущее. Потребители выбирали модели, в которых было больше игр — аудитория желала новых ощущений и возможностей.

Первые шаги к покорению мира java-приложениями

Nokia и Sun Microsystems первыми осознали, что на этом можно заработать. Тогда была разработана платформа Java ME, позволяющая самостоятельно устанавливать новые игры на телефон. Nokia 3410 уже при выпуске позиционировалась как игровая модель, включающая самые популярные в то время тайтлы: Bantumi, Bumper, Link5, Snake II, Space Impact.

А внедрение в аппараты протокола WAP позволило компании сделать онлайн-каталог игр, куда разработчики могли выкладывать свои продукты. Nokia не только получила весомый куш в качестве отчислений, но и заработала славу главного производителя телефонов с играми. При этом часть игр уже была установлена бесплатно, а другие можно было скачать за небольшую плату.

Приход «титанов» в индустрию мобильных игр и путь к заработку

Интернет наполнился сайтами, где можно было скачивать java-игры. Конечно, они сильно пестрели разнообразной рекламой и баннерами. За бесплатное скачивание пользователям приходилось платить другим способом — закрывать постоянно открывающуюся рекламу и терпеть медленную загрузку.

На рынок пришли и крупные геймдевы, такие как Electronic Arts, Konami, Ubisoft. Они быстро сориентировались, что на мобильных платформах можно неплохо заработать — нужно лишь перенести их популярные игры на телефон. И это сработало! На маленькие экраны перекочевали такие крупные проекты, как Sims, NFS и другие. Это стало возможно благодаря развитию трёхмерной графики, а также появлению Android и iPhone OS (ныне iOS).

Разработчики игр для мобильных платформ стали неплохо зарабатывать — теперь они не просто продавали свои приложения. Игры стали доступнее, зачастую бесплатными, но игрокам приходилось платить за переход на новые уровни, покупку оружия, машин. А если пользователь скачивал игру со стороннего сайта, то с ней могли установиться и вредоносные программы — за это разработчик тоже получал бонусы. Не обходилось без рекламы.

Второй этап развития игр для мобильных платформ

С каждым годом смартфоны становились всё мощнее, открывались новые возможности в разработке мобильных игр. Графика, визуализация и анимация уже практически не уступают компьютерным играм. Но вот с выпуском приложений, которые могли бы работать и на iOS, и на Android, были проблемы. Многие пользователи даже выбирали ОС, основываясь на поддерживаемых играх. Но вскоре эту проблему решили.

Первые игры, доступные одновременно на iOS и Android

Angry Birds — игра, покорившая миллионы сердец, ведь в «Злых птичек» играли на обеих операционных системах. Она ошеломила индустрию, продемонстрировав новые возможности физики игр для смартфонов, и до сих пор не теряет своей популярности — вышло уже несколько дополнений.

Temple Run — бесконечный раннер, в котором игроки долго собирали бонусы и монетки, зарабатывали очки. Этот приключенческий экшен увлекает, заставляет соревноваться с другими игроками… и покупать разные внутриигровые прокачки, позволяющие быстрее передвигаться, получать больше бонусов и прочее. Потом вышло немало подобных игр, в которых менялись только декорации и дополнительные элементы.

Ещё один яркий представитель — Clash of Clans, многопользовательская военная стратегия. Такое впечатление, что знаменитая «Эпоха империй» перекочевала на телефоны. Также стоит упомянуть шумиху вокруг Pokemon Go. Эта игра — настоящий прорыв в мобильной индустрии! Её скачали уже более миллиарда людей, принеся создателям баснословные деньги (хотя официально приложение бесплатно).

Монетизация мобильных игр

Рынок мобильных игр развивается и на то есть множество причин. Это гигантская отрасль, которая может принести миллионы, если игрушка «выстрелит». Но монетизируются они по-разному:

  1. Кто-то сразу делает игру платной, рассчитывая на прямые продажи. В основном, это крупные издательства или раскрученные проекты по известным фильмам/сериалам.
  2. Другая возможность заработать — внутриигровые покупки. Приобретение различных игровых вещей, валюты, игрового времени. Именно на это делают упор современные разработчики мобильных игр, поскольку это удобно как для них, так и для игроков. Не все готовы сразу платить за то, во что они не играли. Бесплатная установка позволяет игрокам оценить приложение, а потом решить, стоит ли ускорить своё развитие в нём за счёт покупки умений. Если игрока затянет — он заплатит!
  3. Реклама — ещё одна возможность заработать для издателей. Они транслируют 10–30 секундные ролики в игре, получая с этого доходы. Игрокам это тоже приносит выгоду. Например, за просмотр ролика дают особую валюту, которую при обычном раскладе можно получить только за реальные деньги.
  4. Платные дополнения или расширения.

В общем, игровая индустрия для мобильных платформ продолжает развиваться. Улучшается графика, физика, смартфоны становятся мощнее, и разработчики могут создавать действительно крутые проекты. К этому бизнесу может приобщиться любая команда или стартап. Главное — найти свою нишу и не заполнять игру рекламой хотя бы на первых порах.

map

Связаться с нами