Создаёте свою мобильную игру? Посмотрите на игры, которые отличились в 2019 году миллионами установок и заработанных евро. В них прекрасно всё: механика, рейтинги и истории становления.
Знаменитый шутер от первого лица снова выпустили эксклюзивно для мобильных платформ. Это не первый случай в серии:
Новинка за 6 месяцев прошла от запуска беты до звания «Лучшая игра года». Это заслуга не только раскрученной франшизы: перенести на маленький экран насыщенный геймплей, заново пробудить интерес к знакомому сюжету, сделать ремейк нескучным — задача для профи.
В App Store 785,3 тысячи оценок (средняя 4,8), в Google Play 7,1 миллиона оценок (средняя 4,6). Распространяется бесплатно, монетизируется внутриигровыми покупками (самая дорогая обойдётся в 110 €).
Оцените результаты работы инди-студии из двух человек: миллион установок, номинация на «Лучшую игру года» и 29-е место в списке «Лучшие инди-игры» Google Play, победы в конкурсах DevGAMM, GTP Indie Cup. Разработчики не останавливаются на достигнутом и выпускают новые главы детектива.
В Google Play 99,2 тысячи оценок (средняя 4,5). Распространяется бесплатно, монетизируется внутриигровыми покупками (переход на каждую следующую главу стоит 2,7 €).
В сентябре 2019 года запущен сервис Apple Arcade, подписка на который открывает доступ к 100 играм. Самая заметная из них — Sayonara Wild Hearts, драматичная музыкальная аркада, где каждый раунд связан с определённой песней. Туманный сюрреалистичный пейзаж и завораживающая отрисовка словно гипнотизируют. Под этот «гипноз» попала даже Apple, назвав продукт лучшим на сервисе по итогам года.
Монетизация пока остаётся загадкой. С пользователей Apple Arcade берёт по 5 € ежемесячно, а сколько отдаёт разработчикам мобильных игр — неизвестно.
Разработавшая игру студия не просто так называется Heart Machine. У создателя Алекса Престона — врождённый порок сердца, что нашло отражение в сюжете двухмерного экшена: персонаж страдает смертельной болезнью и ищет лекарство. Деньги на разработку Престон собирал через краудфандинг на Kickstarter, где просил 27 000 $ для ПК-версии. Однако получил в 22 раза больше — 600 000 $. «Лишние» деньги пошли на портирование на консоли и мобильные устройства. В сентябре 2018 года вышла версия для Nintendo Switch, которую можно считать портативной приставкой, а в июле 2019-го — версия для iOS.
Hyper Light Drifter для iOS продаётся по 5,5 €. В App Store пока всего 120 оценок (средняя 4,7). Популярность может показаться малой, поэтому оценить её лучше по отзывам к ПК-версии в Steam: 94% положительных обзоров из 10,2 тысячи.
Не только «бродилки» и «стрелялки» попадают в топы, есть пример спокойного развлечения. Людям нравится расслабляться под звуки китов с видом на морской закат — за этим они идут в Fishing and Life. За один год корейские разработчики наловили 5 миллионов установок и место в чарте Google Play «Лучшие казуальные игры».
В App Store всего 6 оценок (средняя 4,5), зато в Google Play их 116 тысяч (средняя 4,2). Распространяется бесплатно, монетизируется избавлением от рекламы и внутриигровым «золотом» (самый дорогой набор стоит 45 €).
Казалось бы, очередная «войнушка». Почему такой успех? «Мы верим в силу простой, весёлой игры!» — объясняет причину студия Supercell. Набив шишки на первых играх-стратегиях (Clash of Clans, Boom Beach, Clash Royale), разработчики поняли, что не нужно повторять механику мыши и клавиатуры на сенсорных экранах. За консоль или ноутбук человек садится на пару часов, а в смартфоне играет на ходу, когда есть несколько свободных минут.
В App Store 47,4 тысячи оценок (средняя 4,8), в Google Play 9,2 миллиона оценок (средняя 4,4). Распространяется бесплатно, монетизируется внутриигровыми «драгоценными камнями» (самый дорогой набор стоит 110 €).
Пузырёк перемещается в фантасмагорическом чёрно-белом пространстве, проникая сквозь стены за счёт смены направления гравитации. Здесь нет текста и объяснений: геймер считывает смысл происходящего через собственные ощущения. Поклонники три года просили версию для Android, наконец она вышла и попала в хит-парад лучших инновационных игр. Несмотря на то, что у OVIVO мало отзывов в магазинах приложений (наверное потому, что она платная, но цена всего 1,2 €), игроделам стоит обратить на неё внимание как на необычный пример.
По данным App Annie за 2018 и 2019 годы, пользователи стали играть на смартфонах в два раза дольше. Аудитория мобайла непрерывно растёт, спрос есть на любые игры: навороченные и минималистичные, динамичные и спокойные, высокобюджетные и сделанные своими силами, классические и экспериментальные, громкие ремейки и скромные новинки. Каждый добротный продукт найдёт почитателей.