Статистика мобильных приложений на 2019 год

Области применения мобильных устройств растут, и всё больше людей используют их не только для развлечения и скачивания контента, но и для оплаты товаров, услуг, решения рабочих задач. Мы собрали интересные статистические данные о мобильных приложениях. Изучив их, вы узнаете о некоторых особенностях использования смартфонов, а также другие полезные факты. Если вы работаете с мобильным рынком, то эта информация наверняка вам пригодится в 2019 году.

Статистика рынка мобильных приложений

В четвёртом квартале 2018 года общее количество мобильных приложений в App Store и Google Play достигло 4,1 миллиарда. Конкуренция становится отчаянной, но рынок всё же продолжает расти. В конце 2018 года в магазинах было столько приложений:

  • Google Play — 2,1 миллиарда;
  • App Store — 2 миллиарда;
  • Windows Store — 669 тысяч;
  • Amazon Appstore — 450 тысяч.

Количество загрузок также увеличивается, в основном из-за растущих рынков азиатских и других развивающихся стран. На начало 2019 года статистика загрузок выглядела так:

  • В 2017 году было 178,1 миллиарда;
  • В 2018 году 205,4 миллиарда;
  • А в 2022 году ожидается 258,2 миллиарда.

Среди них доля приложений для Android составляла 75,16%, а iOS — 21,98%. Безопасность остаётся наиболее важной задачей для разработчиков мобильных приложений, но более половины заказчиков их услуг не готовы добавить какой-либо бюджет для решения проблем защиты данных.

статистика мобильных приложений

За 2018 год App Store и Google Play зарегистрировали 113 миллиардов загрузок игр и приложений на сумму 76 миллиардов долларов, что соответственно на 10% и 20% больше, чем за 2017 год. Вот список самых популярных мобильных приложений и игр 2018 года в зависимости от количества загрузок и потраченных пользователями денег. Имейте в виду, что данные от китайских магазинов приложений не учтены, так что реальные цифры и рейтинг может быть немного другой.

Лидеры по загрузкам

Игры:Приложения:
1. Helix Jump1. Facebook Messenger
2. Subway Surfers2. Facebook
3. PUBG Mobile3. WhatsApp
4. Free Fire4. Tik Tok
5. Love Balls5. Instagram

Лидеры по трате денег пользователями

Игры:Приложения:
1. Fate/Grand Order1. Netflix
2. Honor of Kings2. Tinder
3. Monster Strike3. Tencent Video
4. Candy Crush Saga4. IQIYI
5. Lineage M5. Pandora Music

Как видите, программные продукты Facebook завоевали лидерство среди неигровых приложений по количеству установок. Сама же разработка мобильных приложений занимает столько времени: 48% приложений создаются за 4-6 месяцев, 24% за 1-3 месяца, 16% за 7-9 месяцев, 12% создаются за 10 и более месяцев.

Согласно прогнозам, просмотр рекламы пользователями станет основной стратегией монетизации для более 60% всех мобильных приложений в 2019 году. Технологические компании из Китая создали половину из 10 лучших приложений, которые принесли большую часть дохода для App Store.

Статистика рынка мобильных платежей

Ожидается, что к 2020 году общий объём платежей с использованием мобильных устройств достигнет 503 миллиардов долларов. Примерно 4 из 5 американцев в настоящее время делают покупки онлайн, при этом половина из них оплачивает покупки со своего смартфона. В течение 2019 года число пользователей, оплачивающих покупки в американских магазинах с помощью мобильных платежей, достигнет 150 миллионов человек. Это почти 50% всего населения страны!

К 2020 году потребители товаров и услуг будут использовать мобильные кошельки чаще, чем банковские карты. Но безопасность является первостепенной проблемой для тех, кто хочет совершать удобные мобильные платежи.

Среди европейских стран лидером в области мобильных платежей является Великобритания — 74% населения используют смартфоны для осуществления платежей и управления финансами. Согласно опросу Visa, европейцы в возрасте от 55 до 64 лет охотнее всего пользуются мобильным банкингом. А в остальном мире по мобильным платежам лидируют азиатские страны.

В период праздничных покупок 2018 года (с 1 ноября по 19 декабря) объём мобильных транзакций достиг нового рекорда — 33 миллиарда долларов. По сравнению с 2017 годом, количество транзакций увеличилось на 57%. Находясь в реальном магазине, 80% покупателей использовали свои смартфоны для поиска отзывов об интересующем их товаре или для изучения цен у разных продавцов.

Статистика использования мобильных приложений

Более 1,2 миллиарда человек сейчас получают доступ в Интернет со своих смартфонов. Это число увеличилось за последние 6 лет на 42%. Для сравнения, стационарные телефоны достигли такого же уровня распространения только за 45 лет. В 2019 году 1/6 всего медиаконтента, потребляемого пользователями, будет состоять из онлайн-видео, просматриваемых на экранах мобильных устройств. Средний пользователь ежедневно тратит около трёх часов в день на взаимодействие с мобильными приложениями, что на 10% больше, чем годом ранее.

Uber доступен в 65 странах и в 600 городах мира. Люди совершают 15 миллионов поездок каждый день, используя эту услугу, а их общее количество уже превысило 5 миллиардов за всё время. Пользователи Facebook входят в социальную сеть, используя сайт или мобильное приложение, в среднем 8 раз в день. Общение, прослушивание музыки, просмотр видео, чтение новостей — одни из самых распространённых действий пользователей смартфонов в Китае. Пользователи тратят 69% своего времени на потребление медиа через мобильные устройства. Вот наиболее популярные категории приложений в Google Play и App Store:

  1. Игры.
  2. Бизнес.
  3. Образование.
  4. Лайфстайл.
  5. Развлечения.

61% мобильных пользователей часто совершают покупки на мобильных сайтах или в приложениях, которые персонализируют данные в соответствии с их местоположением и предпочтениями, например, на основе истории посещений или прошлых покупок.

Независимо от того, кем вы являетесь — разработчиком мобильного приложения или клиентом, который использует продукт для решения бизнес-задач, эти статистические данные определённо будут полезны для вас. В этих условиях главный вывод, который необходимо сделать, заключается в том, что любому бизнесу стоит использовать мобильный рынок для обеспечения роста и расширения.

Ваше сообщение было успешно отправлено. Мы скоро с Вами свяжемся!