Статистика мобильных приложений с прогнозом на 2019 год

Аватар
Johnny Walker
Chief Editor
5 сентября 2019 Updated on  Обновлено   1 февраля 2023

Всё больше людей используют мобильные телефоны не только для общения и развлечения, но также для оплаты товаров и услуг, решения рабочих задач. Мы собрали интересные статистические данные о мобильных приложениях. Изучив их, вы узнаете о предпочтениях пользователей, а также другие полезные факты. Если вы работаете с данным рынком, то такая информация наверняка вам пригодится в 2019 году.

Статистика рынка мобильных приложений

В начале 2019 года общее количество мобильных приложений в Google Play и App Store достигло 4,4 миллиона. Конкуренция становится отчаянной, но рынок всё же продолжает расти. В январе в магазинах было столько приложений:

  • Google Play — 2,6 миллиона;
  • App Store — 1,8 миллиона;
  • Amazon Appstore — 470 тысяч.

Количество загрузок тоже постоянно увеличивается, в основном из-за растущих рынков Азии и других развивающихся стран. За 2018 год было зафиксировано 192,5 миллиарда загрузок. Одни только Google Play с App Store, не считая остальных магазинов, за 2018 год зарегистрировали 105,5 миллиарда загрузок приложений на сумму 74 миллиарда долларов. По прогнозам аналитиков, в 2019 году общее число составит уже 204 миллиарда загрузок, то есть ожидается рост на почти 6%.

Статистика мобильных приложений 2019

Вот список самых популярных мобильных приложений и игр 2018 года в зависимости от количества загрузок и потраченных пользователями денег. Имейте в виду, что данные от китайских магазинов приложений не учтены, так что рейтинг основан только на показателях Google и Apple.

Лидеры по загрузкам

Игры: Приложения:
1. Helix Jump 1. Facebook Messenger
2. Subway Surfers 2. Facebook
3. PUBG Mobile 3. WhatsApp
4. Free Fire 4. Tik Tok
5. Love Balls 5. Instagram

Лидеры по трате денег пользователями

Игры: Приложения:
1. Fate/Grand Order 1. Netflix
2. Honor of Kings 2. Tinder
3. Monster Strike 3. Tencent Video
4. Candy Crush Saga 4. IQIYI
5. Lineage M 5. Pandora Music

Как видите, продукты Facebook завоевали лидерство среди неигровых приложений по количеству установок. Сама же разработка мобильных приложений занимает столько времени: 48% приложений создаются за 4–6 месяцев, 24% за 1–3 месяца, 16% за 7–9 месяцев, 12% создаются за 10 и более месяцев.

Согласно прогнозам, просмотр рекламы пользователями станет основной стратегией монетизации для более 60% всех мобильных приложений в 2019 году. Китайские компании-разработчики создали 5 из 10 лучших приложений, которые принесли большую часть дохода для App Store.

Статистика рынка мобильных платежей

В предпраздничный период 2018 года (с 1 ноября по 19 декабря) объём мобильных транзакций достиг нового рекорда — 33 миллиарда долларов. По сравнению с 2017 годом, количество транзакций увеличилось на 57%. Находясь в обычном магазине, 80% покупателей через свои телефоны искали отзывы об интересующем их товаре или изучали цены у разных продавцов.

В Европе лидером в области мобильных платежей признана Великобритания — 74% населения используют смартфоны для платежей, переводов, управления финансами. Согласно опросу Visa, охотнее всего пользуются мобильным банкингом европейцы в возрасте от 55 до 64 лет.

В США примерно 4 из 5 американцев совершают покупки онлайн, при этом половина из них проводит оплату со своего смартфона. В течение 2019 года число пользователей, оплачивающих покупки в американских магазинах с помощью мобильных платежей, достигнет 150 миллионов человек.

К 2020 году общий объём платежей с использованием мобильных устройств достигнет 503 миллиардов долларов. Ожидается, что потребители товаров и услуг будут использовать мобильные кошельки чаще, чем банковские карты. Но безопасность является первостепенной проблемой для тех, кто хочет совершать удобные мобильные платежи.

Статистика использования мобильных приложений

Более 1,2 миллиарда человек сейчас получают доступ в Интернет со своих мобильных телефонов. Это число увеличилось за последние 6 лет на 42%. Для сравнения, стационарные телефоны достигли такого же уровня распространения только за 45 лет. В 2019 году 1/6 всего медиаконтента, потребляемого пользователями, будет состоять из онлайн-видео, просматриваемых на экранах смартфонов. Средний пользователь ежедневно тратит около трёх часов в день на взаимодействие с мобильными приложениями, что на 10% больше, чем годом ранее.

Пользователи Facebook входят в социальную сеть, используя сайт или приложение, в среднем 8 раз в день. С помощью приложения Uber люди совершают 15 миллионов поездок каждый день, а их общее количество уже превысило 5 миллиардов за всё время. Общение, прослушивание музыки, просмотр видео, чтение новостей — одни из самых распространённых действий пользователей смартфонов в Европе.

Пользователи тратят 68% своего времени на потребление медиа через мобильные устройства. Вот наиболее популярные категории приложений в Google Play и App Store:

  • Игры;
  • Бизнес;
  • Образование;
  • Лайфстайл;
  • Развлечения.

61% мобильных пользователей часто совершают покупки на мобильных сайтах или в приложениях, которые персонализируют данные в соответствии с их местоположением и предпочтениями. Данные обычно основываются на истории посещений или прошлых покупок.

Независимо от того, кем вы являетесь — разработчиком мобильного приложения или клиентом, который использует продукт для решения бизнес-задач, эта статистика определённо будет полезна для вас. В этих условиях главный вывод, который необходимо сделать, заключается в том, что любому бизнесу стоит использовать мобильный рынок для дальнейшего роста и расширения.

map

Связаться с нами