В роли клиента выступили мы сами, компания Polygant. Разработкой различных мобильных приложений, в том числе и игр, мы занимались уже давно и возникла идея разработать свою мобильную игру.
Мы поставили перед собой цель создать приложение, которое даст игроку незабываемые впечатления от накопления игровых денег, выполнения различных задач и получения достижений за лучшие результаты.
Это игрой стал Tap Inc. Кликер.
Некоторые технические, экономические и логические аспекты мобильный игры Tap Inc мы не можем указать в целях безопасности.
Первым этапом наша команда начала с анализа текущего на данный момент рынка мобильных игр, потребностей пользователей, что им интересно, во что они играют, что им нравится, а что и нет и многого другого.
Мы провели достаточно глубокое изучение рынка и выявили для себя определенные закономерности и понимание, чем можно привлечь и заинтересовать пользователя. Наш выбор пал на разработку Idle мобильной игры.
Idle-игры(они же кликеры) — это игры, целиком посвещенные управлениею потоками доходов. Как и симуляторы, они фокусируются на принятии решений, которые увеличивают доход пользователя в игре.
Поэтому следующим этапом началась разработка технического задания.
На этапе разработки ТЗ нам пришлось усердно проработать экономику игры, так как она являлась одним из самых важных и решающих факторов, от которого зависит наибольший дальнейший успех игры.
Если выстроить неправильным образом экономическую часть игры, то пользователь может, например, быстро заработать деньги, открыть все достижения и достаточно быстро забыть про игру. Либо, если сделать зарабатывание денег слишком сложным, то на первых этапах игры можно получить достаточно большой процент отказов от нее. А помимо сложной нужно еще и продумать систему достижений, которые будут в том числе и мотивировать пользователя получать их.
Исходя из всей этой информации получается, что нужно найти ту самую “золотую середину”, чтобы игра начиная с самого начала и уже спустя достаточное количество проведенного в ней игрового времени оставалась интересной и вызывала у пользователя желание продолжать в нее играть.
Это очень важная задача, за работой над которой мы провели не одну неделю, но все же смогли понять, где все же находится эта “золотая середина”.
Третьим этапом мы приступили к разработке дизайна игры.
Визуальная составляющая игры является тоже немаловажным фактором, который не очень много уступает по важности ее экономике. Ведь даже будь у вас идеально проработанная экономическая часть игры, но дизайн оставляет желать лучшего — то навряд ли вы достигните сильного успеха с ней и привлечете большое количество игроков. Помимо всего этого, нужно было также предусмотреть и красивую, динамичную анимацию в игре.
Далее мы приступили к непосредственной разработке самой игры.
Приложение ориентировано на высокие нагрузки, поэтому в процессе разработки нам не раз приходилось симулировать высокую нагрузку, выявлять узкие места и находить решения по их исправлению.
Наша команда разработало достаточно большое количество мобильных приложений, ориентированных на высокую нагрузку, поэтому мы можем с профессиональной точки зрения оценить и выявить узкие места мобильных приложений, а также разработать их с учетом актуальных требований к безопасности.
В итоге нам удалось разработать мобильную игру Tap Inc — игра для тех, кто действительно любит деньги!
Нажимайте на экран и зарабатывайте деньги, они буквально падают с воздуха!
Покупайте предприятия, которые будут приносить пассивный доход, когда вы не играете.
Развивайтесь, прокачивайтесь, создавайте свой бизнес, побеждайте мафию и зарабатывайте деньги даже в автономном режиме.
Мы успешно выполнили поставленные перед собой задачи сделать мобильную игру с продуманной экономикой, проработанной системой апгрейдов и получением достижений, а также соответствующую актуальным рамкам безопасности и без каких-либо проблем выдерживающую высокую нагрузку!